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Windows Phone 7 Game Development #MIX10

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 Thursday, March 11, 2010
Thursday, March 11, 2010 6:39:11 PM (W. Europe Standard Time, UTC+01:00)

Irgendwie können sie es gar nicht abwarten. So lange haben sie schon und nun brennen die Worte offensichtlich Microsoft-Mitarbeitern auf der Zunge, kämpfen sich den Weg raus in die Welt. Ich hoffe, es bleiben unter diesen Umständen genug Neuigkeiten für meine Berichtserstattung aus Las Vegas übrig. :-)

Die erste große Ankündigung zur neuen Entwicklungsplatform für die kommenden Windows Phone 7 Geräte - DAS Thema der MIX10 Konferenz - erfolgte seitens Eric Rudder [1], Senior Vice President, Technical Strategy bei Microsoft, auf der TechEd-Konferenz. Bei der Vorführung stellte er nett auch seine Spielfähigkeiten unter Beweis und meinte, nach dem er überall fast sofort "gestorben" ist, die Plattform ermöglicht "same experience on all devices". Mit Visual Studio entwickelt.

Was er kurz zeigte und damit die Katze aus dem Sack liess, erläuterte Charlie Kindel, die aktuelle Stimme der mobilen Microsoft-Welt, mit einem ausführlichen Beitrag "Different Means Better" [2] in seinem Blog. Die wichtigste Aussage zitiert:

It won’t come as a surprise to many to learn that the Windows Phone 7 developer experience builds upon the following GIANTS (among others):

Na also, geht doch! Silverlight, XNA, .NET. Eine vielversprechende Kombination. Sogar sehr vielversprechend. Nun ist die erste große Konferenz vor der MIX im vollen Gange, die GDC (Game Developer Conference) in San Francisco, und schon lernen wir weitere Mitglieder des Teams kennen. Und weitere Details drängen ans Tageslicht.

Andre Vrignaud aka Ozymandias enthüllt in seinem Beitrag "It Has Begun" [3] eine Menge Details zur Spieleentwicklung auf der Windows Phone 7 Plattform mit dem XNA Framework. Seine Begeisterung fasst er kurz in zwei Sätzen zusammen:

The thing that’s most exciting to me is that we’re finally able to show off full-screen 3D titles, rendering in real-time with full hardware acceleration. All through the 3D functionality we supply in XNA Game Studio 4.0

Und das ist in der Tat etwas Neues: PC, Xbox und ein mobiles Gerät, 3D, Echtzeit, gleiche Entwicklungsplattform, gemeinsamer Code. Die Aussage und die ersten Demos wecken sehr hohe Erwartungen und werfen enorm viele Fragen auf, die hoffentlich auf der MIX10 beantwortet werden können. Es bleibt doch spannend. :-)

Weitere nützliche Blogs sind von Michael Klucher [4] und Shawn Hargreaves [5].

[1] http://www.youtube.com/watch?v=LQv_3fwopo8
[2] http://blogs.msdn.com/ckindel/archive/2010/03/04/different-means-better-with-the-new-windows-phone-developer-experience.aspx
[3] http://www.ozymandias.com/it-has-begun-first-sessions-on-developing-games-for-windows-phone-at-gdc
[4] http://klucher.com/blog/achievement-unlocked-xna-game-studio-4-0-for-windows-phone/
[5] http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2010/03/10/xna-game-studio-on-windows-phone.aspx

 

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