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    <title>Damir Tomicic - ein Tag in der community! - PlayReady</title>
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    <description>Axinom powered</description>
    <language>en-us</language>
    <copyright>Damir Tomicic</copyright>
    <lastBuildDate>Tue, 18 May 2010 21:11:52 GMT</lastBuildDate>
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      <dc:creator>Damir Tomicic</dc:creator>
      <body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
        <p>
Eine interessante Neuigkeit: die IIS Media Services (ein kostenfreie Erweiterung von
IIS für das HTTP Streaming) wird mit kostenfreier DRM-Unterstützung (keine Lizenzkosten
und -Abgaben) auf Basis der Microsoft PlayReady DRM Technologie [1] erweitert.
Unterstützt dabei wird das Smooth Streaming [2] Szenario. Mit nur einem Klick in der
IIS Management Konsole sollte das Stream geschützt werden können. Eine interessante
Anwendung bspw. für die Live Streaming Events, die über HTTP Streaming angeboten werden
(meistens natürlich die Sport- und Musikveranstaltungen). <img border="0" src="http://tomicic.de/content/binary/051310_0226_FrictionFre1.png" /></p>
        <p>
Diese Funktionalität sollte nicht mit der vollständigen PlayReady-Funktionalität verwechselt
werden. Es werden keine sonstigen Übertragungsprotokolle (bspw. Progressive Download) und
Business Rules (DRM-Lizenzverwaltung für verschiedenen Kundenszenarien) angeboten.
Durch die Implementierung werden lediglich die (Live) Streams automatisch mit PlayReady
geschützt. Es ist keine Offline-Fähigkeit, wie mit Silverlight 4 angeboten, möglich.
Trotzdem eine sehr interessante Erweiterung, die aufgrund der Einfachheit und Kostenfreiheit
für einige Anbieter interessant sein wird.
</p>
        <p>
[1] <a href="http://www.microsoft.com/playready/">http://www.microsoft.com/playready/</a><br />
[2] <a href="http://www.iis.net/SmoothStreaming">http://www.iis.net/SmoothStreaming</a><a href="http://iis.net"></a></p>
        <img width="0" height="0" src="http://tomicic.de/aggbug.ashx?id=f8f5053c-5880-456f-be57-42d30d52a9c8" />
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      <title>IIS Media Services to Include PlayReady DRM for HTTP Streaming</title>
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      <link>http://tomicic.de/2010/05/18/IISMediaServicesToIncludePlayReadyDRMForHTTPStreaming.aspx</link>
      <pubDate>Tue, 18 May 2010 21:11:52 GMT</pubDate>
      <description>&lt;p&gt;
Eine interessante Neuigkeit: die IIS Media Services (ein kostenfreie Erweiterung von
IIS für das HTTP Streaming) wird mit kostenfreier DRM-Unterstützung (keine Lizenzkosten
und -Abgaben) auf Basis der Microsoft PlayReady DRM Technologie [1]&amp;nbsp;erweitert.
Unterstützt dabei wird das Smooth Streaming [2] Szenario. Mit nur einem Klick in der
IIS Management Konsole sollte das Stream geschützt werden können. Eine interessante
Anwendung bspw. für die Live Streaming Events, die über HTTP Streaming angeboten werden
(meistens natürlich die Sport- und Musikveranstaltungen). &lt;img border=0 src="http://tomicic.de/content/binary/051310_0226_FrictionFre1.png"&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Diese Funktionalität sollte nicht mit der vollständigen PlayReady-Funktionalität verwechselt
werden. Es werden keine sonstigen Übertragungsprotokolle (bspw. Progressive Download)&amp;nbsp;und
Business Rules (DRM-Lizenzverwaltung für verschiedenen Kundenszenarien) angeboten.
Durch die Implementierung werden lediglich die (Live) Streams automatisch mit PlayReady
geschützt. Es ist keine Offline-Fähigkeit, wie mit Silverlight 4 angeboten, möglich.
Trotzdem eine sehr interessante Erweiterung, die aufgrund der Einfachheit und Kostenfreiheit
für einige Anbieter interessant sein wird.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
[1] &lt;a href="http://www.microsoft.com/playready/"&gt;http://www.microsoft.com/playready/&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;
[2] &lt;a href="http://www.iis.net/SmoothStreaming"&gt;http://www.iis.net/SmoothStreaming&lt;/a&gt;&lt;a href="http://iis.net"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;img width="0" height="0" src="http://tomicic.de/aggbug.ashx?id=f8f5053c-5880-456f-be57-42d30d52a9c8" /&gt;</description>
      <category>Microsoft</category>
      <category>Mobile</category>
      <category>PlayReady</category>
      <category>Silverlight</category>
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      <dc:creator>Damir Tomicic</dc:creator>
      <body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
        <p>
Eine sehr gute Übersicht der neuen PlayReady DRM Funktionen im Silverlight 4 RC hat
mein Kollege Maxim in seinem <a href="http://maxim.fridental.de/2010/03/19/new-features-in-silverlight4-playready-drm/">blog </a>[1]
veröffentlicht. Er ist einer von unseren DRM-Experten und für diverse großen Projekte
in diesem Bereich zuständig. Seine Bemerkung am Ende "<em>But what about PlayReady
Metering?</em>" bezieht sich auf ein wichtiges Thema, das ich kurz erläutern möchte. 
</p>
        <p>
Generell gesprochen ist das Thema Provisionierung bei jeder E-Commerce Anwendung von
größter Wichtigkeit. Abgesehen von den werbebasierten Modellen mit wenigen relevanten
Kennziffern (Anzahl der Nutzer und Abrufe), erfordern die sog. Paid-Angebote (kostenpflichtige
Abrufinhalte) eine umfangreiche Verkaufs- und Nutzungsstatistik. Klar, in beiden Szenarien
wird an einer Stelle verkauft und an einer anderen gekauft. Für die Verhandlung der
Einkaufskonditionen und die Definition der Verkaufskonditionen sind divese Informationen
notwendig. Nicht nur reine Abrechnung, sondern auch die Optimierung der Verkaufsprozesse
können mit Hilfe der Nutzungsstatistiken bewerkstelligt werden. 
</p>
        <p>
Das Fachwort "<strong>Metering</strong>" bezeichnet in englischer Sprache die Messung
des Zugangs zu den Inhalten. Mit "Metering" im DRM-Kontext ist ein Nutzungsbericht
("<em>Wie oft und wie lange wurde welcher Inhalt auf welchem Gerät abgerufen </em>?")
gemeint, mit dem die sog. Content Provider (die Anbieter der Inhalte) die Lizenzabrechnung
durchführen können. Bei der Protokollierung werden keine persönlichen Informationen
gespeichert, es werden lediglich die Anzahl der Abrufe sowie die Dauer pro Gerät protokolliert.
Dies muss jedoch eindeutig und sehr sicher festgestellt werden, denn es geht möglicherweise
bei einem stark frequentierten Angebot um sehr viel Geld.
</p>
        <p>
Der Vorgang mutet relativ einfach, in der Praxis ist es alles andere als Trivial.
Die meisten Nutzer unterbrechen die Nutzung der gekauften Inhalte, springen hin und
her, verändern die Abspielgeräte und damit erschweren die Protokollierung der
Nutzung. Am Ende will der Inhaltebesitzer, bspw. ein Filmstudio, wissen, wie oft ein
Film abgerufen wurde, damit er die Rechnung für die Lizenz ausstellen kann. Es ist
daher notwendig, nicht nur zu protokollieren, sondern auch eine gewisse Business Intelligence
im Zusammenhang mit den Lizenzen im Hintergrund anzubieten. Sehr schnell landet
man bei einem sog. Metering-Server, der diverse Aufgaben übernimmt.
</p>
        <p>
Wir haben mit unserem SilverHD DRM (ein Produkt auf Basis von PlayReady DRM und Silverlight 4)
das Thema gelöst und können diese deshalb auch in anderen Kontexten ausserhalb von
DRM anwenden. Die Metering-Thematik ist im PlayReady DRM-Konzept fest verankert. Unserer
Meinung nach, gehört aber die Metering-Funktionalität out-of-the-box auch in den Silverlight
DRM player. 
</p>
        <p>
Mal sehen was Silverlight 5 mit sich bringen wird :-)
</p>
        <p>
[1] <a href="http://maxim.fridental.de/2010/03/19/new-features-in-silverlight4-playready-drm/">http://maxim.fridental.de/2010/03/19/new-features-in-silverlight4-playready-drm/</a></p>
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      <title>Silverlight 4 PlayReady DRM #MIX10</title>
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      <link>http://tomicic.de/2010/03/25/Silverlight4PlayReadyDRMMIX10.aspx</link>
      <pubDate>Thu, 25 Mar 2010 02:35:08 GMT</pubDate>
      <description>&lt;p&gt;
Eine sehr gute Übersicht der neuen PlayReady DRM Funktionen im Silverlight 4 RC hat
mein Kollege Maxim in seinem &lt;a href="http://maxim.fridental.de/2010/03/19/new-features-in-silverlight4-playready-drm/"&gt;blog &lt;/a&gt;[1]
veröffentlicht. Er ist einer von unseren DRM-Experten und für diverse großen Projekte
in diesem Bereich zuständig. Seine Bemerkung am Ende "&lt;em&gt;But what about PlayReady
Metering?&lt;/em&gt;" bezieht sich auf ein wichtiges Thema, das ich kurz erläutern möchte. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Generell gesprochen ist das Thema Provisionierung bei jeder E-Commerce Anwendung von
größter Wichtigkeit. Abgesehen von den werbebasierten Modellen mit wenigen relevanten
Kennziffern (Anzahl der Nutzer und Abrufe), erfordern die sog. Paid-Angebote (kostenpflichtige
Abrufinhalte) eine umfangreiche Verkaufs- und Nutzungsstatistik. Klar, in beiden Szenarien
wird an einer Stelle verkauft und an einer anderen gekauft. Für die Verhandlung der
Einkaufskonditionen und die Definition der Verkaufskonditionen sind divese Informationen
notwendig.&amp;nbsp;Nicht nur reine Abrechnung, sondern auch die Optimierung der Verkaufsprozesse
können mit Hilfe der Nutzungsstatistiken bewerkstelligt werden. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Das Fachwort "&lt;strong&gt;Metering&lt;/strong&gt;" bezeichnet in englischer Sprache die Messung
des Zugangs zu den Inhalten. Mit "Metering" im DRM-Kontext ist ein Nutzungsbericht
("&lt;em&gt;Wie oft und wie lange wurde welcher Inhalt auf welchem Gerät abgerufen &lt;/em&gt;?")
gemeint, mit dem die sog. Content Provider (die Anbieter der Inhalte) die Lizenzabrechnung
durchführen können. Bei der Protokollierung werden keine persönlichen Informationen
gespeichert, es werden lediglich die Anzahl der Abrufe sowie die Dauer pro Gerät protokolliert.
Dies muss jedoch eindeutig und sehr sicher festgestellt werden, denn es geht möglicherweise
bei einem stark frequentierten Angebot um sehr viel Geld.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Der Vorgang mutet relativ einfach, in der Praxis ist es alles andere als Trivial.
Die meisten Nutzer unterbrechen die Nutzung der gekauften Inhalte, springen hin und
her, verändern die Abspielgeräte&amp;nbsp;und damit erschweren die Protokollierung der
Nutzung. Am Ende will der Inhaltebesitzer, bspw. ein Filmstudio, wissen, wie oft ein
Film abgerufen wurde, damit er die Rechnung für die Lizenz ausstellen kann. Es ist
daher notwendig, nicht nur zu protokollieren, sondern auch eine gewisse Business Intelligence
im Zusammenhang mit den Lizenzen&amp;nbsp;im Hintergrund anzubieten. Sehr schnell landet
man bei einem sog. Metering-Server, der diverse Aufgaben übernimmt.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Wir haben mit unserem SilverHD DRM (ein Produkt auf Basis von PlayReady DRM und Silverlight&amp;nbsp;4)
das Thema gelöst und können diese deshalb auch in anderen Kontexten ausserhalb von
DRM anwenden. Die Metering-Thematik ist im PlayReady DRM-Konzept fest verankert. Unserer
Meinung nach, gehört aber die Metering-Funktionalität out-of-the-box auch in den Silverlight
DRM player. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Mal sehen was Silverlight 5 mit sich bringen wird :-)
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
[1] &lt;a href="http://maxim.fridental.de/2010/03/19/new-features-in-silverlight4-playready-drm/"&gt;http://maxim.fridental.de/2010/03/19/new-features-in-silverlight4-playready-drm/&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;img width="0" height="0" src="http://tomicic.de/aggbug.ashx?id=75737f48-03eb-4f6e-a856-3bf051826384" /&gt;</description>
      <category>MIX</category>
      <category>SILVERHD</category>
      <category>Silverlight</category>
      <category>PlayReady</category>
      <category>DRM</category>
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